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EA SPORTS FIFA 13

Disponível no Outono de 2012

"Estamos a aperfeiçoar o melhor jogo de desporto do mundo, com inovações que capturam todo o ambiente e imprevisibilidade do futebol mundial", disse David Rutter, produtor executivo de FIFA 13, acrescentando "as inovações vão revolucionar a inteligência artificial, o drible, o controlo de bola e as colisões criando uma verdadeira batalha pela posse de bola em todo o campo e acrescentando liberdade e criatividade ao ataque."

A sofisticada inteligência artificial, já alcançada na série FIFA, vai agora levar FIFA 13 às consolas HD e PC. Uma Inteligência Atacante (attacking intelligence) completamente nova permite aos jogadores a análise do espaço e um trabalho mais inteligente e árduo para ultrapassar os defesas. Agora, os jogadores possuem a capacidade de criar, curvar e alterar corridas de forma a potenciar aberturas que possam ocorrer,  fazer movimentos que desloquem os defesas para fora da posição criando linhas de passe para colegas de equipa e para se posicionarem melhor para novas oportunidades de ataque.

Com o mais completo e intuitivo sistema de drible de sempre, em FIFA 13 cada toque importa! Inspirado no melhor jogador do mundo (Lionel Messi), o Drible Completo (Complete Dribbling) permite aos jogadores enfrentarem os seus adversários usando toques de drible precisos que, combinados com uma verdadeira mobilidade de 360° tornam ainda mais fácil, criativo e perigoso o confronto em situações de 1vs1. Os jogadores mudam de direção mais rapidamente, são mais explosivos na aceleração com bola e os defesas mais eficazes na proteção de espaços mais longos.
 

O Controlo de Bola ao Primeiro Toque de FIFA 13 (First Touch Control) transforma a maneira como os jogadores controlam a bola. Ao eliminar o toque quase sempre perfeito, o realismo é muito maior uma vez que a diversidade e incerteza em torno do controle de bola é cada vez mais notória. A pressão defensiva, a trajetória da bola e a velocidade do passe têm agora um forte impacto no domínio do primeiro toque, criando assim mais oportunidades para os defesas ganharem de volta a posse da bola.
 

A segunda geração do Motor de Colisão entre Jogadores expande o jogo físico de colisões simples para disputas ferozes pela posse de bola entre os jogadores. Para ganharem posição aos adversários, forçar os oponentes a darem toques “pobres” ou a tomarem decisões erradas, os defesas empurram, puxam e usam o seu tamanho e força para chegarem primeiro à bola. Os Livres Tácticos de FIFA 13 (Tactical Free Kicks) são ainda a ferramenta ideal para criar jogadas de livre perigosas e imprevisíveis, utilizando os jogadores mais habilidosos em campo. Coloca até três jogadores de ataque perto da bola e utiliza pistas falsas e outras opções de passe para criar pontapés livres elaborados. Os opositores podem contrariar-te adicionando ou subtraindo jogadores na barreira, arrastando-a para a frente ou enviando um jogador para intercetar o passe ou bloquear o remate.
 

O FIFA 13 estará disponível em lojas de todo o mundo para a PlayStation®3, Xbox 360® PlayStation®Vita, Wii™, PC, PlayStation®2, Nintendo 3DS™, PSP® (PlayStation®Portable), iPhone®, iPad®, iPod® touch e outras plataformas móveis.

FIFA 13 - Arsenal's New Away Kit Revealed Trailer

Counter-Strike: Global Offensive recebe atualização nesta semana

A Valve lançou uma grande atualização para o seu recém-lançado Counter Strike: Global Offensive. Além de revisar o sistema de criação de partidas no modo Classic Competitive, o update também arruma alguns pequenos bugs do game. Além disso, a atualização oferece dois novos mapas (Monastery e Vertigo) para aumentar ainda mais a competitividade do game.
Counter Strike: Global Offensive foi lançado no dia 21 de agosto para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Hitman Absolution: vídeo mostra jogabilidade e novo modo de jogo 

Se você é um fã da série Hitman vai gostar desse vídeo. Nele, o diretor do jogo Hitman Absolution Tore Blystad, comenta sobre diversos aspectos da jogabilidade, incluindo um novo modo online chamado “Contract”.
 

Nesse modo, os jogadores podem criar missões uns para os outros, designando tarefas específicas, critérios para a conclusão, armas, fases e diversas outras características exclusivas da série. Segundo Blystad, todas as habilidades aprendidas durante a campanha principal poderão ser utilizadas no modo Contract.
 

O Agente 47 retorna aos consoles em novembro deste ano. Hitman Absolution deve ter versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Hitman Absolution - Contracts 18min-Gameplay Playthrough

Hitman Absolution com modo de criação

A Square Enix e a IO Interactive anunciaram o modo Contracts para Hitman: Absolution, um novo modo online descrito como inovador.
No modo Contracts os jogadores poderão criar e partilhar os seus próprios desafios para o jogo, escolhendo os níveis, os alvos, as armas e as regras. Se acham que isto soa demasiado complicado, a Square Enix garante que o modo será fácil e simples de utilizar.
Já incluídos no disco do jogo virão várias missões para este modo, cada uma delas criada por os "melhores assassinos" da IO Interactive.

 

Christian Elverdam, diretor de gameplay em Hitman: Absolution, refere que o modo "foi inspirado nos nossos fãs mais leais e extremamente criativos". "O modo Contracts finalmente oferece aos jogadores de Hitman uma forma de realizarem a sua criatividade e natureza competitiva," acrescenta Elverdam.
Ao completarem missões neste modo, serão pagos em dólares, que poderão ser usados para desbloquear mais armas, disfarces,

melhorias e técnicas.

Hitman Absolution será lançado a 20 de novembro.

Novo gameplay do modo Multiplayer de Hitman: Absolution

O canal Machinima teve acesso a uma demonstração do modo multiplayer Contracts de Hitman: Absolution. Nesta modalidade, um jogador precisa definir alguns alvos dentro de um cenário do jogo para criar contratos de assassinato, vez que eles estiverem prontos, outros jogadores deverão encontrar as vítimas e então aniquilá-las preferencialmente do modo estipulado pelo primeiro jogador. No vídeo abaixo, é possível observar o modo em ação com comentários em inglês.

Hitman: Abolution é um jogo de stealth e ação, atualmente em desenvolvimento pela IO Interactive. É o quinto titulo da série Hitman, e será publicado a primeira vez pela Square Enix. Está a ser utilizado o motor Glacier 2, propriedade da IO Interactive. Os produtores confirmaram que Absolution terá uma jogabilidade diferente dos outros capítulos da série, com maior foco na ação e no jogo de armas.

O jogo foi revelado na E3 de 2011,e será lançado dia 20 de novembro de 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Sniper Elite V2 chega às lojas brasileiras com DLC gratuito

Sniper Elite V2, da 505 Games, acaba de chegar às lojas de todo o Brasil, com um DLC gratuito, que coloca o jogador frente a frente com o nazista Adolf Hitler. O conteúdo, exclusivo para download, será disponibilizado através de um código inserido na caixa do produto, disponível para Xbox 360 e PS3.
 

O jogo é um shooter tático em terceira pessoa que possui a 2ª Guerra Mundial como pano de fundo. Os jogadores assumem o papel de Karl Fairburne, agente secreto norte-americano da OSS (Serviço Secreto Americano), que terá de desvendar os mistérios e perigos do programa alemão de mísseis V-2, antes que caia na mão do Exército Vermelho de Stalin. Para descobrir o segredo, ele terá de perseguir e matar os inimigos nos principais locais históricos de Berlim, na Alemanha.

Sniper Elite V2 coloca ênfase no aprendizado, na antecipação dos movimentos e fará com que o jogador utilize a paciência, precisão e muita inteligência para conquistar seus objetivos.
 

Desenvolvido pela Rebellion, o jogo garante o máximo de realidade, levando em conta fatores como a gravidade, o vento, a velocidade, a estabilidade da arma e o impacto do projétil. Possui uma “kill cam” que permite aos jogadores a oportunidade de conferir a trajetória da bala até ela atingir seu alvo. No momento em que o projétil chegar perto do inimigo, o jogador poderá ver exatamente onde o tiro acertou.
 

Uma das novidades em relação ao antecessor são os modos de jogo para dois jogadores, como Kill Tally, Bombing Run, Overwatch e Campaign.

DLC para partidas multiplayer do Sniper Elite V2 deve sair ainda esse ano.

Quem curte desafios envolvendo outros jogadores pode comemorar. As empresas responsáveis pela produção e distribuição do Sniper Elite V2 confirmaram que o game deve ganhar DLC para partidas multiplayer ainda este ano. Segundo a Rebellion e a 505 Games, a novidade chega ainda este ano para Xbox 360 e PlayStation 3.
 

A novidade deve incluir as tradicionais partidas Deathmatch e Team Deathmatch, além do modo Distance King – e, de quebra, também vem para “consertar” um dos pontos mais criticados pelas publicações especializadas quando o game foi lançado: a falta de um modo multijogador.

Connor é o destaque do novo trailer de Assassin’s Creed 3

Nesta altura do campeonato, você já deve ter se cansado de trailers de Assassin’s Creed 3, não vendo a hora de colocar as mãos no jogo. Mas vale a pena acompanhar os quase três minutos do novo vídeo, que apresenta o personagem Connor e suas motivações.
 

Membro de uma tribo nativa norte-americana, Connor cresceu em meio à natureza, mas viu sua aldeia ser devastada durante a colonização. Sem rumo, mas ainda com os ideais de liberdade, ele começa o treinamento para ser um assassino e passa a aceitar missões que incluem libertar vilarejos de pequenas tiranias locais.
 

O vídeo encerra mostrando que a jornada do protagonista passa pelos mais diversos cenários, de grandes cidades e florestas a montanhas com nevascas e batalhas marítimas. As vendas começam em 31 de outubro.

Electronic Arts: “Sim, nós somos inovadores”

A EA anda apostando demais em formatos conhecidos? Não para o chefão do braço europeu da publicadora. Para Patrick Soderlund, basta uma rápida olhada em jogos como Need for Speed: Most Wanted e Battlefield 3 para perceber que as capacidades criativas da Electronic Arts andam a todo o vapor.
 

“Muitas pessoas criticam a EA por não inovar”, reconheceu o executivo em entrevista ao site MCV. “Mas olhe só o que a EA fez com Battlefield 3. Digamos que se trata de um jogo diferente de tudo o que você possa ter visto antes. Ao reparar nas animações, no áudio e em cada pequeno detalhe da experiência visual, pergunta-se: “Como nós poderíamos mudar isso?”.
 

De acordo com Soderlund, “se isso não é inovação, então eu não sei o que é”. E ele continua: “Então você olha para Most Wanted neste ano, e há ali um Need for Speed realmente legal e diferente. Essas coisas não ocorrem por acaso. Trata-se de estratégias cuidadosas, sempre com alguém dizendo: ‘Isso provavelmente ainda não está bom o suficiente’”.

Por fim, categórico, ele conclui: “Para mim, o dia em que nós pararmos de desenvolver novos projetos será o dia em que passaremos a nos manter vivos por aparelhos — e então começaremos a morrer, lentamente”. Soderlund ainda reforça que a inovação é necessária para que os grandes cérebros pensantes da indústria mantenham-se ativos. “Eles reamente precisam de algo para pensar a respeito. Eles possuem muita criatividade e precisam colocar isso para fora.”
 

Por fim, Soderlund ainda retoma as promessas de Frank Gibeau, garantindo que há, atualmente, diversos títulos em desenvolvimento para as plataformas de oitava geração da Microsoft e da Sony — o que deve ocorrer no ano que vem.

11 filmes de games que vão sair nos próximos anos

Com tantos games “blockbusters” por ai — aqueles classificados como superproduções, com gráficos estonteantes e histórias envolventes —, era de se esperar que Hollywood não perdesse tempo e tentasse transportar as franquias dos consoles para as grandes telas das salas de cinema.

“Resident Evil: Retribution” (“Resident Evil: Retribuição”) é um dos exemplos mais recentes dessa onda de adaptações de games para filmes. Lançado no mês passado, o longa-metragem é baseado na famosa série de zumbis da Capcom e alcançou uma boa bilheteria pelos cinemas do país.

Confira abaixo uma lista com outros filmes que já estão previstos para os próximos anos e que levarão às telas as histórias de grandes personagens e famosos locais do mundo dos games.

*Silent Hill: Revelation 3D

Com um elenco de peso — como Sean Bean (de "O Senhor dos Anéis”) e Carrie-Anne Moss (a Trinity, de "Matrix") —, “Silent Hill: Revelation 3D” (Terror em Silent Hill: Revelação) tem previsão de estreia para o dia 26 de outubro.

Continuação do filme de 2006, a película trará a história de Heather Mason que, após o desaparecimento do seu pai, será levada para a sinistra realidade alternativa de Silent Hill — a cidade que conquistou diversos fãs através da série de jogos de terror psicológico criada pela Konami Productions.

*Need For Speed

Sem muitos detalhes revelados sobre a trama, "Need For Speed" chegará aos cinemas no dia 7 de fevereiro de 2014. Segundo a DreamWorks, as filmagens terão início nos primeiros meses de 2013. O longa-metragem (como o próprio nome já explicita) será uma adaptação do famoso jogo de corrida da Electronic Arts.

*Wreck-It Ralph

Até a Disney não perdeu tempo e decidiu entrar na onda de adaptações de jogos para filmes. No caso, a gigante das animações se focou em diferentes personagens de diversas franquias — os vilões.

Com participações ilustres — como Zangief e M. Bison, de Street Fighter; Clyde, o fantasma laranja de Pac-Man; Bowser, de Super Mario Bros.; e Dr. Ivo Robotnik, de Sonic The Hedgehog —, o filme “Wreck-It Ralph” (“Detona Ralph”) trará a história de um vilão de video game que decidiu se transformar em um herói. O filme tem previsão de estreia para 4 de janeiro de 2013.

*Mortal Kombat

Previsto para 2013, o novo filme “Mortal Kombat” — baseado na famosa série de games de luta — está sendo desenvolvido pela New Line Cinema. Liderando o projeto está o diretor Kevin Tancharoen que, conjuntamente com o roteirista Oren Uziel, promete uma história ainda mais envolvente do que um simples campeonato de luta.

*Devil May Cry

Rumores apontam que o filme baseado em Devil May Cry — famosa franquia da Capcom — deverá chegar aos cinemas em 2016.

A notícia da adaptação do jogo para filme veio no ano passado, em que foi anunciado que a Screen Gems comprou os direitos da série da Capcom para transformá-la em um longa-metragem. Não há mais detalhes sobre o roteiro ou como está a produção.

*Metal Gear Solid

No aniversário de 25 anos de Metal Gear, uma notícia especial foi dada aos fãs da série: ela será levada aos cinemas em breve. O processo, no entanto, está dando os primeiros passos e ainda não há um elenco, um diretor e nem um título oficial definidos — segundo o próprio criador da franquia, Kojima, há uma grande probabilidade de o nome Metal Gear Solid não ser utilizado.

*God of War

O filme de God of War ainda está em pré-produção e não tem data para estrear. No entanto, os roteiristas Marcus Dunstan e Patrick Melton já adiantaram que o filme terá o objetivo de contar a história das origens de Kratos, levando-o do momento em que ele ainda era um humano até quando ele se transforma no Deus da Guerra — algo que também será explorado no próximo game da franquia, God of War: Ascension.

desculpe mais não deu para colocar os 11 filmes ...os outros são,Assassin's Creed,Shadow of the Colossus,Deus Ex: Human Revolution e Uncharted: Drake's Fortune...brigado pela atenção atualização das noticias dia  15 de outubro de 2012.

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