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Parte 1: NEW AUSTIN

01) EXODUS IN AMERICA

A "missão" em primeiro lugar no jogo não é dada por ninguém, e na maior parte apenas conjuntos o palco para as coisas que virão. Naturalmente, é também o tutorial-como no desenho, ter objetivos fáceis de realizar, após montar o trem para Armadillo.

1) Visite o salão.
2) Siga Jake para os cavalos em frente ao saloon.
3) Siga Jake para Fort Mercer
4) Abordagem portas duplas do forte

A mão-jogo prende muito bem por isso é difícil para qualquer asneira, salvo ser atropelado pelo trem ou desobedecendo as diretrizes (como a não seguir Jake quando for necessário). De qualquer forma, quando a história terminar as cenas, a próxima missão
- Novos Amigos, Velhos Problemas - começa imediatamente.

02) BONNIE MISSIONS
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NEW FRIENDS, OLD PROBLEMS
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Unlock: Clear "Exodus in America"
Weapon: Repeater Carbine
Reward: 50 Honor

Após os preparativos história, John acorda no rancho MacFarlane e é Apresentar-se a Bonnie, o bom samaritano de alguns dias antes. Quando o brincadeiras feito, localize a sua casa (ela é o ícone do mapa azul) para dar início ao próxima parte da missão - em visita ao rancho!

Para uma fazenda, ele certamente tem um punhado de coisas não ranchly, como seu próprio armazém geral e uma parada de trem. Duas coisas importantes introduzidas imediatamente são (1), enquanto segurando um botão a cavalo para fazer corresponder automaticamente os aliados " velocidade, o que impede jerky movimentos stop-start (2) puxando um cavalo salva para uso posterior, que é importante na obtenção do "Estimulado a vitória"
conquista que exige a utilização do mesmo cavalo por vinte missões!

Após o tour, revisitar casa de Bonnie para mais cenas, onde o Repeater Carabina - primeira arma de João rifle do tipo - é obtido. Monte novamente e a patrulha perímetro noite começa, que é composto de alguns eventos:

• Coelhos: O jardim está sendo devastada por lupinekind e é até Marston para arejar as cabeças dos coelhos. Dead Eye não está disponível neste momento, mas encontrar uma longa orelhas é elementar, com ocasionais ou mesmo normal segmentação (se você está em especialista, é muito mais difícil). Quando 4-5 são disparados, a dispersão de descanso para a noite.

Coyotes •: No curral de gado, um coiotes poucos desovar e eles vão correr em direção do galinheiro, cerca de mais seis estão em torno de lá. Um tiro de espingarda traz 'Em baixo, por isso certifique-se de ficar na estrada para a melhor visibilidade. Quando a maioria é tiro, os outros fogem.

Na sequência, visite primeira casa de João - que barraco ele acordou - e salvar o jogo. As casas são em Marston pode salvar o jogo, roupas mudança, e obter munição extra (do peito). Salvando o jogo avança o dia seis horas.

A partir de agora, as missões disponíveis serão marcados com uma letra no minimap, como "B" para Bonnie agora. Aproximando-se do local das cartas início da missão, durante o qual não é possível salvar. Então venha preparado! Se o dinheiro y'need, empregos nightwatch estão agora disponíveis, também.

Nightwatch empregos agora estão disponíveis também. John segue basicamente um cão volta e ajuda a acabar com o problema. Mais moolah é recebida para a resolução litígios, sem perder de vida, assim, na ausência de um laço (onde hogtying é a maneira mais fácil de fazer isso), desarmar ou inimigos aleijado. Claro, matar um meta é preferível para eles escapar! Preciosidades cadáveres para o dinheiro extra também.

NOTA: Finalizando esta missão deixa John assumir alguns esconderijos do grupo Nova Austin, ou seja, Twin Rocks e Tumbleweed. Cada um dá uma arma grátis na derrota tão definitivamente tirar todas as quatro in "antes de tentar comprar qualquer arma - ele salva um monte de dinheiro, para não mencionar melhora Marston Arsenal desde o início.
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OBSTACLES IN OUR PATH
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Unlock: Clear "New Friends, Old Problems"
Weapon: ---
Reward: 20 Fame

Após uma discussão das raízes alegada Marston morador da cidade, desafios Bonnie o ex-bandido de um cavalo de corrida para provar a si mesmo. Pegue a cavalo perto da escritório de Foreman e passar para o ponto de partida para iniciar o confronto. A John cavalo não é muito bom, mas vai servir o seu propósito aqui. Não há algumas maneiras que a corrida pode ficar mais fácil:

• Como este um passeio de cross-country, e não algum passeio em torno do celeiro, ele ajuda a tem algum conhecimento do terreno da região envolvente e estradas.

• Os cavalos têm uma quantidade definida de energia, que é drenada quando estimulado e recupera lentamente quando não estimulado. Repetidamente estimulando o cavalo não só assegura a cavalo João fanfarrão fora, mas em missões posteriores, pode até matar o cavalo. Para garantir a melhor viagem, estimular cada par de cascos (Eu faço três, que soam como trigêmeos) e ficar em estradas de terra para manter velocidade. Cortando através da pradaria dá diminui a velocidade e é um má idéia geral. "Fogueira" marcadores será exibido no minimap para denotar as estradas ideal para levar para o desafio.

• Finalmente, sem truques sujos. a rodagem de Bonnie cavalo sob seu não ser permitido aqui! Esse é o caminho rápido para a falência imediata.

Com todas essas dicas, disse, a missão termina, ganhar ou perder, e não há mudança no resultado (embora batendo nela dá um rank medalha de ouro, eu acredito). O marechal de Armadillo, marcado com um "M" no minimap, torna-se agora disponível como um cliente missão.

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THIS IS ARMADILLO, USA
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Unlock: Clear "Obstacles in Our Path"
Weapon: ---
Reward: 50 Honor

Após a corrida de cavalos em ritmo acelerado, Marston concorda com escolta Bonnie e sua carroça para a cidade. Dirigir um destes é semelhante à condução de um cavalo, naturalmente, exceto que é mais lento e faz voltas mais amplas. O caminho para tatu é claramente marcadas, e neste dia de lazer, deve-se sem perturbação como também. [Embora se acontecer de você bater um cavaleiro de seu cavalo, ele muitas vezes vai seguir e deixe seu revólver fazer o talkin '.] Evite tombamento do vagão, indo um ritmo médio em terreno plano, evitando qualquer y'may fazer acrobacias a cavalo, como hopping atalhos sobre rochedos.

Uma vez na Armadillo, visite o escritório do doc e obter alguns medicamentos gratuitos. Este item de recarga de saúde de João e é utilizável, pressionando o botão Voltar e verificação no âmbito da "consumíveis" guia. Revisitar Bonnie e ela vai decolar, citam que após passeios, tomar a diligência de volta para o rancho. Claro, diligências não aceitar casos de caridade, por isso, se não têm y'still dinheiro, chegar em casa a pé ou viagens rápidas.

[Para a rápida viagem, sair para a pradaria fora das estradas e casas, bateu o Botão Voltar, vá para o "Kit" e utilizar o parque de campismo Basic. Escolha o destino como da fazenda e chegar lá imediatamente. Esta é uma boa maneira de evitar tedioso retrocesso!]

Noteworth coisas estão agora disponíveis para João fazer:

- Comprar ou alugar imóvel
- Aceitar tarefas Stranger (que aparecem nos mapas como um "?")

Nightwatch empregos são uma maneira fácil de ganhar dinheiro. John segue basicamente um cão volta e ajuda a acabar com o problema. Mais moolah é recebida para a resolução litígios, sem perder de vida, assim, na ausência de um laço (onde hogtying é a maneira mais fácil de fazer isso), desarmar ou inimigos aleijado. Claro, matar um meta é preferível para eles escapar! Preciosidades cadáveres para o dinheiro extra também.

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WOMEN AND CATTLE
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Unlock: Clear "This is Armadillo, USA"
Weapon: ---
Reward: $5, 100 Honor

Após uma conversa de coração transbordando, Bonnie pede ajuda para liderar o vacas no pasto. Prepare-se e siga para o cowpen, assumindo uma posição atrás do rebanho. O truque para vacas em torno shepharding é lento vai-e-vem (Ziguezague) propostas por trás do rebanho, que os mantém mais centradas em um grande grupo. Ocasionalmente pode ser necessário para acompanhar o rebanho para evitar qualquer se afastasse, mas sempre volta à posição inicial, ou resíduos extra tempo.

Esses são os princípios. Bonnie tem um rebanho de seis cabeças-minúsculo para se mover e isso é bastante fácil com a tática acima, para não mencionar que siga a estrada sem muita orientação. Quando o pequeno rebanho é assimilado na maior, que é tempo para persuadi-los para o pasto próximo da mesma maneira. Uma vez que existem vaqueiros outros a ajudar, a missão não é tão difícil quanto poderia ser. Depois de tocarem no pasto agora, é tudo que ela escreveu!

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WILD HORSES, TAMED PASSIONS
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Unlock: Clear "Women and Cattle"
Weapon: Lasso
Reward: 150 Honor

Na sequência de um "discurso político" pouco Bonnie John dá um laço para uso em o horsebreaking programados. Siga Drew MacFarlane para a manada de cavalos e escolher qualquer cavalo [não importa, mas nenhum é de qualidade superior calibre] para laçar. Fogo como uma arma, mas segure L-gatilho para manter a corda esticada, NÃO R-TRIGGER. Deixando de R Trigger vai recolher o laço para outra tentativa, e fazer a cavalo fugido.

Agora, quando um cavalo está preso, esperar por um outro piloto para laçar o cavalo também, dando tempo para desmontar John (retraindo o laço não importa aqui) e salto em uma selvagem. Quebrando cavalos é ridiculamente fácil na teoria: John se fazer é centrada sobre o cavalo via stick analógico esquerdo, e pressione (Em frente a cavalo) cada tantas vezes para não ficar bucked fora. Mantenha repetir o estratégia até o cavalo e, finalmente, dá-se habituado a ser montado.

NOTA: Horsebreaking pode ser um inferno se você não conseguir o básico para baixo, para fazer Use o analógico direito e prestar atenção ao João lateral movimentos mais de seus entes da frente para trás.

Depois de quebrar o primeiro cavalo, Drew sairá com ela, deixando Bonnie e João para começar outro. Refazer a estratégia para o primeiro e chamá-lo de uma noite depois ... ou isso é o que eles pensavam! Mais cavalos são então vistos fora Armadillo, e há os objectivos finais. Cauda Bonnie para as mãos do rancho ' ponto de espera, e localize o rebanho na periferia da cidade.

O objetivo é conduzir o broncs para a entrada do canyon do norte, onde vai ser mais fácil para em armadilha 'nos limites estreitos. Cavalos apenas reagir como vacas senão o seu um pouco mais rápido, o ziguezague, por trás da estratégia, do rebanho permanece, entretanto. Uma vez que os cavalos bateu o mapa ponto amarelo, que parte do evento terminar.

Finalmente, o garanhão (Kentucky Saddler) escapa e Bonnie quer João persegui-lo. Prosseguir o cavalo através da garganta e para o deserto além da pradaria, onde felizmente fica em uma área pequena. Romper com este cavalo não é muito diferente das tintas capturado antes, exceto que toma mais tempo para a captura.

Quando tudo for dito e feito, a missão termina. empregos Horsebreaking pode agora ser tomadas em Ridgewood Farm.

NOTA: O garanhão é um pouco mais rápido e tem melhor resistência do que a média cavalo, assim que John vai querer mantê-lo ao redor até que algo melhor vem o seu caminho. Certifique-se de engate do cavalo em algum lugar para que ele salvou. Lembre-se um bom cavalo morre, e John não possui a escritura, uma porcaria cavalo médio vem quando ele apita! Quebrando as contagens Saddler para todas as realizações tecnicamente, mas alguns tiveram problemas, onde não, então re-quebrá-lo mais tarde, se esse for o caso. Seleiros [não aparecem na missão da gama "esta até é concluída.]

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A TEMPEST LOOMS
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Unlock: Clear "Wild Horses, Tamed Passions"
Weapon: ---
Reward: 100 Honor

As missões de paz de ontem já se foram - uma thundershower freak é em cima a fazenda e os dois rebanhos a pastar estão prestes a serem espalhados! Siga Bonnie fora para o rebanho primeiro dos 11 e começar a levá-los para a segunda rebanho, denotada como sempre com um marcador minimap amarelo. Dado o tempo, as vacas são mais malandra do que o habitual e lasca-se do rebanho mais freqüentemente - são indicados com ícones azuis em forma de lágrima no mapa. Não deixe nenhum para trás, ouviu?

Quando a manada se junta, um raio atinge uma árvore e inicia um tumulto ... direita em direcção a um precipício! Rapidamente cabeça do rebanho para frear seu movimento, que é feito mais facilmente com o garanhão da missão anterior e cortando o gado (em vez de em torno dele). Não é jogo sobre se algum gado morrer, de é claro.

A etapa final é o arredondamento para cima os retardatários com Bonnie, que é simples, mas um pouco lentas. Quando as mãos rancho entrar em formação, tomar o lugar na final rebanho e conduzi-los para o cowpen novamente. Se things've corrido bem, todos os vinte e um (21) deve ser seguro e sadio. Se algum desapareceu misteriosamente provavelmente é porque um coiote tenho um no caminho de volta, assim que relógio para fora para desses, também.

Esta é a missão Bonnie durar algum tempo, se você estiver negligenciando Marechal Johnson e os dos outros.

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THE BURNING
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Unlock: Clear "A Tempest Looms" and "Spare the Rod, Spoil the Bandit"
Weapon: ---
Reward: 75 Fame, 150 Honor


Drew MacFarlane foi a cavalo por horas e não voltou, e ela tem sua filha worryed doente. Siga Bonnie para a região fora da fazenda e Eventualmente, ele transforma-se, os seus cavalos mortos por ladrões. Retorno à cidade para buscar o vagão e ... o celeiro vai se queimar! As entradas principais estão bloqueadas como bem, tornando a situação realmente sombria.

Felizmente Marston tem um pouco de Homem-Aranha sangue nele e leva a procurar uma rota alternativa. Começar a escalar as grades do lado nordeste, depois para o toldo de estanho e uma plataforma de moinho de vento. Para chegar à passarela 3 andares, pegar o prancha ao longo do teto e remexer até que seja possível puxar para cima - interior acesso já está disponível!Detonado by The Racer®

Uma vez lá dentro, desça para o andar térreo e disparar o forcado "bloqueio" off a porta, deixando que a entrada ser aberta. Tudo o que resta é a shoo cavalos fora do Inferno na Torre, que é feito por bater sua retaguarda com Y botão. O último dos três cavalos tem de ser cavalgado como a entrada é bloquear parcialmente por destroços queimando - salto que otário como um obstáculo para a terminar a missão.

NOTA: As pessoas têm falhado na missão acidentalmente atropelar w helpers / os cavalos, por isso tento não atropelar ninguém.

03) MARSHAL JOHNSON MISSIONS

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POLITICAL REALITIES IN ARMADILLO
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Unlock: Clear "Obstacles in Our Path"
Weapon: ---
Reward: $20, 75 Fame, 200 Honor


Após a primeira reunião com o marechal e ouvir a pletora de desculpas por que ele está deixando de slides Bill Williamson presença, Marston decide ajudar limpar a cidade um pouco. Siga Johnson para o salão e encontrar Walton (de Gang Walton) saindo da cidade. Tempo para a cauda dele! Naturalmente, perseguindo uma meta exige discrição assim não andar em frente e assustar ele nem nada. Eventualmente bonehead leva a um direito de todos ao seu esconderijo, Pleasance House.

Os bandidos serão alertados uma vez que a dupla chega, assim que tomar tampa (botão RB) pelas rochas e começar a subida do morro. Embora oculto, saem para fotografar a bandidos mais acima do morro, quando um movimento de mortos, para o esconderijo próximo. Quando os bandidos genéricos em torno da casa estão mortos, Walton vem caindo fora como alguns badass wannabe. As opções são: ou (1) tratar um tiro fatal como na cabeça ou no coração (2) atirar nas pernas de peacably contê-lo. A marechal aconselhou o último, de modo que fazer para o melhor resultado.

Quando as folhas marechal, saquear o lugar para o dinheiro extra e bateu a fuga uma vez mais.

NOTA: bandidos Hogtied desaparecer no final da missão, enquanto os mortos estadia. A Este último é preferível uma vez cadáveres saques dá dinheiro extra.

NOTA: Tente andar no caminho de volta para Armadillo em oposição ao fast-viagem, como o evento (roubo), que começa o desafio Treasure Hunter ambiente ocorre frequentemente em rota. A partir deste início pode ser uma boa fonte de dinheiro! Essas armas não vai comprar-se, sim? [Mais eventos violentos como assaltos a lojas, bem como os eventos mais agradável freira, estão agora disponíveis em volta o mundo.]
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JUSTICE IN PIKE'S BASIN
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Unlock: Clear "Political Realities in Armadillo"
Weapon: ---
Reward: $25, 150 Fame, 100 Honor

A segunda tarefa marechal é ter Marston carona até os cânions de Pike Bacia e ajudar a eliminar a gangue dos Gêmeos Bollard "de ladrões. Siga as lawmen a oeste da bacia de entrada e desmontar. Desta vez, Eli e Jonas (As duas pedras-de-cérebros deputados) vão acompanhar para dar mais poder de fogo.

Uma forma pouco, perto da bifurcação, alguns pistoleiros será em cima de uma grande rocha e deve ser eliminada - felizmente há cobertura decente por perto. Na sequência, o equipe divide com os deputados indo para um lado e do outro o marechal. É ajuda para assistir Johnson, apenas para ter o mesmo equipes.

O "braço direito" caminho do marechal que é necessário é ao longo dos caminhos precipício superior, de modo ele não só dá cobertura decente e mira para a pequenos grupos de guerrilheiros encontrou, porém Marston pode até ajudar o partido dos deputados, se ele vê perseguindo ladrões. Passado o parque de campismo do marechal sugere coletar munição, cabeça até o cume e tirar um casal franco-atiradores pela ponte (use um fuzil, naturalmente).

Do outro lado da ponte, os dois partidos se reúnem para tirar os bandidos ao longo da canyon aro. O marechal sugere aprontar com os caras abaixo, para que eles diminuído a chance de fugir - um bom conselho! Abordagem até que Johnson dá a ir em frente e deixar solto. A melhor maneira de proceder é a compensação de qualquer nível de cowboys com a equipe, em seguida, usar a vantagem da altura para apanhar os ladrões no acampamento abaixo. Como os ventos caminho em forma de U em torno da localização do inimigo, indo devagar pode garantir que eles não esconderijos bom. [Há também alguns barris de TNT vermelho junto das tendas que podem dar alguma mata fácil, apesar de tentar certifique-se de não amistosos estão em primeiro intervalo.]

Resgate das mãos do rancho para terminar. Vencer esta missão permite a utilização Nigel West Dickens ("W" no mapa) como um novo cliente ... o que é bom desde que este é a última missão Marechal por algum tempo.

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SPARE THE ROD, SPOIL THE BANDIT
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Unlock: Clear "Women and Cattle" & "Old Swindler Blues"
Weapon: Winchester Repeater
Reward: $50, 250 Fame, 200 Honor

Como os homens da lei informa John segundo ele entra no escritório, um grupo de bandidos foi atropelando através do concelho, desta vez fazendo um whammy triplo homicídio / incêndio / estupro até perto Ridgewood. Tempo para Ralé 'fora para o bem!

O passeio de posse é tranqüila, excluindo os dois acampamentos sangrenta Marston e os homens da lei confira rota. Marston pode encontrar um livre Winchester Repeater durante a pesquisa, se ele não encontrar (o esconderijo Tumblewood claro) ou comprar um já.

Quando Ridgewood Fazenda alcançado no passado, Marston encarregado de verificar o prédios vizinhos e celeiro. Atire a 2x4 "bloqueia" fora da porta para ver o carnificina dentro. Uma mulher diz que os bandidos escondidos na casa da fazenda e levou alguns reféns, não por coincidência, os inimigos saem para jogar à direita na nesse exato momento.

A maioria dos inimigos centralizar em torno da entrada ocidental, então quando eles fluxo para fora, É fácil pegar 'em off antes de poderem chegar a tampa. [Não pode mesmo ser necessidade de procurar cobrir-se neste caso.] Os inimigos restantes ainda estão em dentro do grande, tão metodicamente vasculhar o chão e mover para cima. Não há um refém a ser dominado por um atacante, e outro com uma arma em sua cabeça (uso Dead Eye para alfinetar o vilão). Lembre-se que um abraço pode a parede e abrir portas com botão Y, uma habilidade muito útil para futuros conhecimentos.

Depois de se reunir os sobreviventes de fora, os postos de marechal um bônus de cinqüenta dólares sobre quem mata o patrão bandido. Realizar um passeio ao final penhascos perto Mercer Station, e um velho amigo sics seus valentões no partido. Felizmente, o lugar a tripulação mantém-se é sólido, e pode ser defendida de muitos lados. A cavalo inimigos vêm em duas ondas, e desmonte de perto - o que felizmente deixa tempo suficiente para ser escolhido fora de longe.

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HANGING BONNIE MACFARLANE
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Unlock: Clear "The Burning"
Weapon: ---
Reward: 150 Fame


Bonnie está desaparecido desde o fogo do celeiro terminou, e cerca de Drew está pronto para ir em pé de guerra contra John ... até que um bandido aparece para reivindicar o crédito. Ele quer Norman Deek libertados em troca de Bonnie, eo comércio a ser constituída na Tumbleweed. Há uma longa viagem pela frente de posse do marechal.Detonado by The Racer®

Uma vez lá, siga para trás e caminhar rumo Deek os outros bandidos. Claro, eles não tinham intenção de entregar mais de Bonnie e Deek acaba morrendo no Crossfire (d'oh!). Isso significa que é hora de trabalhar pela cidade e matar qualquer bandidos no caminho. Além das poucas na igreja e na estrada para o cidade-fantasma, a maioria estão escondidos nos edifícios praça da cidade.

Quando a maioria dos bandidos são removidos para fora, uma cena mostra Bonnie prestes a ser enforcado! Neste momento, está trabalhando contra o relógio para salvá-la. Rush através da bandidos - talvez usar uma arma de tiro rápido como a Pistola Volcanic - e abordagem da forca para resgatá-la. [Isso acontece automaticamente, sem corda -Tiro necessário.]

Missão termina mais tarde. Não se esqueça de saquear todos os cadáveres para o bolso mudar ... os urubus não vai precisar dele.

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THE ASSAULT ON FORT MERCER
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Unlock: Clear "On Shaky's Ground"
Weapon: ---
Reward: $50, 150 Fame

O clímax da luta Nova trilogia de Austin desbloqueia após receber a gatling munições para armas, e vagão West Dickens fraudada - basicamente a conclusão de todas missões mais de todos. Depois de algumas cenas, Marston vai começar a mostrar a sua material na metralhadora, derrubando bandidos no interior da fortaleza. John não serão capaz de remover-se de sua posição de torre, de modo a facilitar as coisas por fotografar em pontos de estrangulamento, barris TNT, e tomar remédio quando a saúde fica perigosamente baixos! [Algumas estruturas também pode ser quebrado para revelar melhor sightlines.] Reforços vêm de entradas no lado direito da tela, para lembrar as portas e matá-los enquanto eles a falta de cobertura.

Quando a maioria dos inimigos foram mortos, os marechais chegar para fazer a caçada a pé - John assistências. Pode parecer tentador fugir por si mesmo aqui, mas muitas das portas estão bloqueadas e os homens da lei são script a correr no o caminho "correto", tão tag along. Há muitas vezes um barril de TNT perto de onde o inimigos furo para cima, para a assistência extra. [Além disso, em geral, correndo à frente da marechais pode fazer um ataque em pinça, muitas vezes pegando desprevenido bandidos como eles tem que escolher entre os alvos.]

A terceira e última parte é eliminar os reforços chegando ao forte. Em "Wild Bunch" da moda, é uma pancadaria total entre Marston e sua Metralhadora e os inimigos. Há uma variedade maior do que antes, com algumas a pé, a cavalo e um casal na carroça também. Esta parte é definitivamente mais perigoso do que alguns bandidos com peashooters, também, como alguns dos vagões têm suas próprias torres. Infelizmente, os arbustos e as peças inquebráveis da área de trabalho contra Marston, de modo a tentar obter a maioria dos tolos quando eles aparecem na estrada do monte /.

Vencer esta missão dá a última nova missão Austin, da Irlanda, para baixo em a balsa. Não se atrase!

04) NIGEL WEST DICKENS MISSIONS
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OLD SWINDLER BLUES
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Unlock: Clear "Justice in Pike's Basin"
Weapon: ---
Reward: 75 Fame, 100 Honor

Depois de ouvir sobre o desaparecimento de Dickens, Marston pode procurá-lo, encontrando a carroça à beira da estrada e do vendedor de óleo de cobra deitada na sujeira. O que aconteceu com ele, ele é que precisa de assistência médica - o tempo de passeio a Tatu! A saúde do veterano é exibida na parte superior da tela, e se ela chegar ao fundo, o West Dickens vai precisar de um agente funerário, assim que o tempo de a essência.

O jogo tem um determinado percurso já está mapeada, por isso não gosta de corte ao longo de caminhos ou qualquer outra coisa - a saúde West quedas durante a condução de Marston fica desleixado! E ele provavelmente vai ficar um pouco desleixada desde cangaço (a cavalo) atacar o transporte que passa pela estrada. Marston ainda pode usar o fogo e Dead Eye a partir do assento do motorista, no entanto, para procurar com cuidado e seguir em frente. [Em trechos de estrada plana, pressione o botão analógico direito de olhar a ré e sacar a arma de que maneira - ele permite que se mova em uma direção e atirar o oposto! Muito útil em pé, também, para uma rápida volta de 180 graus].

Tentando fugir dos bandidos não pode ser uma ótima idéia, pois seus tiros tendem a tomar um pedágio no Ocidente, quer sejam ou não greve de verdade. Pelo menos tirar maior proveito antes de explodir a cidade ... por amor de Nigel. <3

Uma vez entregue ao médico, Centro-Oeste será capaz de dar missões ... depois de uma curto período de convalescença, é claro. [E não, você não pode dirigir sua carroça em sua ausência!]

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YOU SHALL NOT GIVE FALSE TESTIMONY, EXCEPT FOR PROFIT
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Unlock: Clear "Old Swindler Blues"
Weapon: ---
Reward: 25 Fame

Agora que o West Dickens é para cima e para a 'em vez, ele recrutou John para a sua o mais novo golpe em Ridgewood. Nosso protagonista mais uma vez, tem o privilégio de chauffeuring o bunko em sua carroça, por isso lembre-se de manter a estrada e evitar loucuras. Uma vez perto do local de destino, John tem que ir em pé fazê-lo parecer como se ele fosse um estranho ordinária vir para o show.

Durante a exposição West, John vai beber o tônico e fingir que é dada ele a visão sobre-humana e destreza, e algumas façanhas de excelência mostrará que o "público pagante". Há três dublês em todos. [NOTA: Na ausência de um um par de vezes permite que ela seja refeita, embora estes serão anotados no Estatísticas parte do menu, se se quer evitar os olhos negros.]

1) Fotografe o crânio de vaca sobre a viga da varanda. Isso tem que ser feito com a pistola ou revólver, sem rifles permitido! Felizmente, o jogo destaca o crânio com uma faísca pequena, por isso não deve ser tão difícil para golpeá-la na primeira tentativa. Basta procurar com cuidado!

2) Atire a tampa atiradas. O cético vai jogar seu chapéu no ar e é a João, para golpeá-la quadrados. Isso pode ser feito sem auto-aim, mas como o jogo sugere, usando Dead Eye é de longe a forma mais eficiente de fazê-lo.

3) até o cético. [* Dá uma pausa para o leitor * risos] Este terceiro meta é de um arruma mais carnuda, e as balas foram substituídos por punhos. luta sem luvas que não é difícil - R-trigger gera até 3 socos sucessivos, enquanto os guardas RB-botão. A luta é vencida quando Áquila bateu para fora, ou se perdeu um Marston é o enviado de embalagem. [Além disso, pressionando Botão X, enquanto a L-Trigger é realizado faz um pequeno salto jive em uma direção, permitindo que um bob como um boxeador de verdade.]

4) Sua honra insultado, desafios Aquila Marston para um duelo ... bem, é meio de desequilibrada. Desarmar o oponente pode ser feita por tiro o braço arma ou a mão, que é o que tem de ser feito neste caso. [Em um duelo real, Isso deixa o alvo vivo e ganha mais fama.] Não mate Aquila!

A impressionante demonstração de Marston dá uma multidão West poderoso, e até mesmo Aquila é duramente pressionado para deixar passar a tônica. Horsebreaking postos de trabalho e missões de Seth (Na Coot's Chapel) estarão disponíveis, também.

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LIARS, CHEATS AND OTHER PROUD AMERICANS
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Unlock: Clear "Exhuming and Other Fine Hobbies"
Weapon: ---
Reward: $3, 200 Fame

Dickens West está prestes a deixar Ridgewood como Marston rola dentro da cobra vendedor de óleo surgiu com um novo esquema para conseguir algumas moedas: corrida em Gaptooth Violação! Sim, o esporte dos reis. Pela primeira vez, Marston pode carona e deixar alguém levá-lo ao redor, o que deverá fazer a viagem um pouco mais agradável. Ao chegar ao ponto de partida, montar-se na carruagem final e prepare-se para rumble!

Apesar de o quanto seria divertido, atacando os outros concorrentes é contra as regras e desqualifica Marston ... mas isso não deve ser um problema, uma vez que os adversários são amadora e lenta, dando uma vantagem de mais fácil na primeira volta. Com uma vantagem clara, Marston não deve ter problemas para mantê-lo, além de sua própria condução incompetente. terreno Gaptooth Violação é labiríntica e sinuosas, portanto, não ser imprudente ou o vagão será dica! [A ponta do vagão permite o jogo de ser reiniciado todo ou João, para ser colocado na pista, muitas vezes com uma pena de classificação.] Felizmente claro que o gigante é um caso de uma volta.

Limpar o jogo em primeiro lugar para terminar a missão. [E sim, de João corte da ação é realmente três dólares.] Concluindo esta missão abre Irlandês como um novo cliente - ele é encontrado em Armadillo.



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