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THE DEMON DRINK
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Unlock: Clear "Civilization, at Any Price"
Weapon: Fire Bottle
Reward: $50, 250 Fame


Após encontrar o coronel berating Vicente, Marston é mais uma vez se ofereceu para ajudar o exército mexicano, desta vez com a rebeldes em cima da Tesoro Azul. Embarque em um corcel de confiança e trailblaze lá - até mesmo de Santa Marston desafios para uma corrida! Uma vez lá, todos os soldados começam a invasão.

abundância feito Marston da guerra urbana por agora, para combater este não será o diferentes. Manter a tampa por perto e prestar atenção para as janelas, telhados e nas proximidades inimigos obstáculos podem se esconder atrás. Isso é sempre importante, claro, mas sobretudo Então aqui onde os reforços podem aparecer na queda de um chapéu, de fácil colocação John em uma posição ruim.

Após o banho de sangue acabou, no entanto, John é dada a tarefa de urso de queima as casas dos rebeldes com o fogo Garrafas, uma nova arma de arremesso. Pelo menos Isso é uma vantagem ... [Evento Tesoro Azul esconderijo é destravado também.]

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EMPTY PROMISES
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Unlock: Clear "The Demon Drink"
Weapon: Rolling Block Rifle
Reward: $100, 300 Fame

Marston perguntou a andar com Vincente cinco segundos depois de chegar ao portão: rebeldes tomaram o Oriente fortaleza de Torquemada! Para aqueles que não são geograficamente inclinado, que é todo o caminho do outro lado do mapa, assim é bem um passeio longo transporte. [Não há converseta espirituoso a todos, tão à vontade para pular em vez de dez minutos de espera.]

Torquemada da fortaleza está no topo das falésias, tornando-se acessíveis por um longo caminho para cima e ao longo da borda da mesa ... e ele é o único caminho. Para ajudar Espinoza, Marston é dado o seu rifle sniper primeira (perto da base da plataforma de madeira) para uso -lo para obter headshots na Rebeldes acima dos penhascos. A subida da falésia caminho começa com a defesa do bloqueio, em seguida, selecione batalhas onde não há capa rochosa a ser tido. Salve o rifle sniper para quando Espinoza não menciona são outros snipers, pois eles podem pegar Marston fora duas vezes tão rápido como criminosos com peashooters.

A abordagem de Torquemada em si é um pouco mais perigoso, com atiradores de elite em varandas em camadas do forte e telhados, e fuzileiros / infantaria ao longo da fina caminho a seguir. Felizmente, há espaço apenas o suficiente para acompanhar os soldados a pé quando se encontravam fora do caminho dos atiradores ". The Rolling Bloco Rifle é impreciso na verdade longas distâncias (por alguma razão), então se você quiser tentar extrema sniping o tiro pode lixo de qualquer maneira, mesmo com a quietude perfeita. Tente se mover em um pouco antes de usá-lo.

Missão termina quando Torquemada está livre de escória rebelde!

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MEXICAN CAESAR
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Unlock: Clear "Empty Promises"
Weapon: Dynamite
Reward: $75, 200 Fame

De Santa fica em casa para cerca de R & R, enquanto Marston é coagido a ajudar tomar conta de um comboio de abastecimento em troca de informação sobre Javier e 20K pesos (Que é o, 5 dólares de volta, então? Nyuk nyuk). De qualquer maneira espingarda passeio, com Espinoza para Chuparosa, que é bastante agradável para uma f'cept guerrilheiros rebeldes poucos cavalo. [Não há opção de fast-forward, ou.]

De vez em Chuparosa, Marston encontra sua antiga amante, a metralhadora! Sim, é algum tempo desde que ela foi vista, mas com novos recrutas que acompanha o capitão, ninguém mais pode o homem dela. Ao contrário da arma em vagão West Dickens, este tem um 360 graus raio de viragem. Sem dúvida a melhor posição para disparar em é quando o rebeldes estão correndo em paralelo com o comboio, mas não estão ao lado de Marston - o que lhe permite fotografar os rebeldes e seus cavalos facilmente enquanto vendo ainda se alguém no lado oposto está se aproximando. O motor a vapor é a rebeldes alvo e se destruiu, dá um fracasso da missão.

Depois de atravessar o túnel, os rebeldes vai começar pular a bordo do trem, John forçando a lutar uma batalha em duas frentes. O percurso é semelhante ao tomadas em primeira missão De Santa, então o jogador deve ser moderadamente familiarizado com ele. Assim que o trem fica um pouco do passado Casa Madrugada, o task'll termina no acampamento do exército.

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COWARDS DIE MANY TIMES
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Unlock: Complete "Mexican Caesar" and "Must a Savior Die?"
Weapon:
Reward: 270 Fame, 50 Honor

Boas notícias para os ouvidos de Marston: Escuella e Williamson foram capturados em Chuparosa e Allende enviou De Santa com a guarda para ajudar a mudar. Ride espingarda com Vicente, que passa o tempo fazendo com que John quadrado fora contra seus atiradores de topo: quem recebe mais mata em 5 tiros recebe $ 25. Este acontece três vezes.

Uma vez que a igreja Chuparosa tem sido pesquisado, Marston terão de percorrer CrossFire para obter suas restrições liberado. Ele não pode saltar ou rolar para fugir tiros em sua posição atual, tão rapidamente, atravesse a rua e tomar uma pista lateral para Reyes. Em seguida, recuperar as armas de João do tórax perto do chafariz praça. Tire alguns soldados e as mudanças objetivo de eliminar o chefe " alvo "2F a quartel da polícia. [Eles podem ser acessados a partir do interior escadas ou subindo as caixas ao lado do edifício. A forma como esta é muitas vezes melhor, pois pode pegar o "chefe" em um precário ou desfavorecidos posição.]

Finalizando esta missão destrava Reyes como um novo cliente.

09) LUISA FORTUNA MISSIONS
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MY SISTER'S KEEPER
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Unlock: Complete "The Mexican Wagon Train" and "Civilization, At Any Price"
Weapon: ---
Reward: 75 Fame, 100 Honor

jovem irmã de Luísa, Miranda, está tentando escapar do país, enquanto o resto de sua família (salvo Luisa) dirige para as montanhas. Seu passeio ao pôr do sol deixa de cais, e ele vai ser bastante para conduzir um Puerto Cuchillo - que é onde a casa livre Marston recebi foi. Tempo para salvá-la do mal, o Exército mexicano embreagens, então não perca minutos pendurado em volta, como o relógio começa a funcionar como logo o final cutscenes.

Depois de encontrar o posto de controle do Exército em primeiro lugar, o trajecto traçado vai para o inferno e Miranda vão ditar o novo caminho de improviso, sempre que um vagão inimigo ou obstáculo é visto. João tem pouco a fazer além de conduzir como o vento, Felizmente, como a maioria dos mini-eventos podem ser ignorados completamente por velocidade. [Emílio diligência tem quatro cavalos, ao contrário de carros normais "dois, por isso cada um dos veículos adversários!] Fora isso, muitas das vias e estradas da fachada João Miranda tem tomar são serpenteando e chato de manobrar através, portanto, não sempre o perigo de tombar! Tenha especial cuidado em torno do elevado trilhos de trem, pois se o palco cai no meio e que a escarpa, há pouca ou nenhuma saída. Na falta de missão faz a coisa toda acabou, também, de modo que incentiva um pouco as coisas, né?

Ao manter o pé no acelerador todo o caminho, John deve ser capaz de chegar cais ao pôr do sol.


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MUST A SAVIOR DIE?
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Unlock: Clear "My Sister's Keeper"
Weapon: ---
Reward: 200 Fame, 50 Honor

A Luisa com os olhos marejados informa Marston que Reyes foi capturado e levado para El Presidio, a falésia fortaleza-cum-cárcere, para a execução. Carona com ela (nenhum diálogo extra, então pule lá se y'want) e localize o quebrado parede que permite a infiltração.

Uma vez lá dentro, invisível para o ninho do atirador (há um Rolling Bloco Rifle há se não foi obtido anteriormente) e entrar em posição. O trabalho é para terminar o Carrasco, o homem que está perto de Reyes onde ele está amarrado. O tiro pode ser um pouco difícil, por isso tente mirar um pouco para a esquerda para evitar a morte do titular salvador. Tirando o alvo alerta todos os outros soldados, naturalmente, mas A posição de John dá cobertura suprema - a utilização de barris TNT espalhadas por extra oomph também.

Quando a costa é claro, Reyes corte livre e começar um cavalo nas proximidades. Note que é não é possível assobiar para o cavalo salvou João no interior, por isso ou obtê-lo antes Reyes poupança ou obtê-lo depois de sair da cidadela. Algumas reforços serão tentando parar de João, mas em um Saddler Kentucky (ou melhor), a sua lamentável nags não será suficiente. Um guia NPC convenientemente mostra o caminho para encontrar o precipício rio, onde a missão termina. [Se você demorar muito para se chegar a Luisa, a missão falha.]

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FATHER ABRAHAM
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Unlock: Clear "Cowards Die Many Times"
Weapon: ---
Reward: 200 Fame, 125 Honor

Quando os problemas de Luísa continuar, ela promete fazer uma morte na família significa alguma coisa, espero por derramamento de sangue inimigo. Um comboio do exército está tomando uma antiga trilha para reforçar Allende e ela tem seu coração no pará-los mortos (sem trocadilho que se destina). Marston será "minas" na estrada com dinamite e então o homem detonador para garantir o comboio é soprado em pedacinhos.

O posicionamento adequado do dinamite é fundamental, pelo menos se y'want-lo para ser um grande vigor na destruição (ou seja, fazendo a maioria do trabalho duro). A aglomeração é juntos é um movimento bobo, porque - como seria de esperar - sem vagões vai avançar sobre a terra eles suspeitam ser carregados de dinamite. Basicamente, coloque as cargas ao longo da estrada, começando por baixo da ponte e até o nordeste parte da estrada. [Selecione os pontos com botão de Y. São cinco ao todo.]

Uma vez que a dinamite enterrou, vá até o detonador e esperar que o comboio para abordagem. Desde dinamite apaga um por um, e não em uma moita gigante como um podem esperar, é importante escolher o que cobrar para detonar. O objetivo é esperar para levar a carroça para atropelar o mais distante de carga, por isso, quando ela é destruída, os carros que as outras pessoas diretamente no caminho as acusações restantes "já. [Usando qualquer alternativa geralmente termina em um monte de dinamite que atinge nada.]

Independentemente se a dinamite é tão útil, vai ser até para os rebeldes e João para destruir os sobreviventes antes que eles possam escapar.


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CAPTAIN DE SANTA'S DOWNFALL
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Unlock: Clear "Father Abraham"
Weapon: ---
Reward: 300 Fame, 125 Honor

O título diz tudo, realmente. Vicente está a planear um massacre em El Sepulcro e Luisa é não ter nada disso, não senhor. Cavalgada com o Rebeldes para a cemitério e pegar De Santa em flagrante. Infelizmente, ele tem um pelotão de melhores do México (palhaços) para atuar como escudos de carne. O cemitério em si é um estrutura bem-feita ea parede periférica e lápides proporcionar grandes capa. Para o final, De Santa vai tentar fugir, então atire nas pernas hogtie e ele como qualquer outro fugitivo. [Dois tiros de suas extremidades mata ele, porém, assim que um shot'll fazer.]

Depois do orgasmo a missão simplista, John pode escolher para atirar ou Vincente têm os rebeldes lidar com ele - nem muda a recompensa obtida. Quer forma, o destino é a Casa Madrugada, maneiras abaixo da estrada. Lá vai ser um pouco mais federales destruir lá, mas no final, ele transforma-se bupkis em Javier.

10) ABRAHAM REYES MISSIONS
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THE GREAT MEXICAN TRAIN ROBBERY
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Unlock: Clear "Cowards Die Many Times"
Weapon: Throwing Knives
Reward: $200, 150 Fame, 125 Honor, Pardon Letter

"Salvador do México" não tem problemas para pedir John ao longo de um assalto a trem, que terá lugar em Chuparosa. Após o passeio lentas é longo, Reyes dá João facas silenciosamente para eliminar tropas estacionadas do trem, tornando mais simples para desconectar os carros do exército. Aguarde até que Abraão leva o As tropas da porta para fora, em seguida, embarcar no trem. Enquanto nenhum dos soldados atirar suas armas de fogo, as tropas restantes (na frente do comboio) não será alertado. Faça-o silenciosamente e desengatar o trem para evitar aborrecimento extra, basicamente. [John pode executar inimigos com eles de perto, mas isso pode ser desaconselhável, dada a proximidade com outros guardas, então fique de médio alcance!]

Quando a primeira parte é feito, comandar a metralhadora Gatling e destruir o campful de inimigos ao longo dos trilhos. [Estes são os inimigos que você tem que tirar w / o a arma, se os guardas foram alertados anteriormente.] Matando o campo deixa a final parte da "libertação", que está matando o resto dos retardatários no fornecimento e carros maestro.

A fuga leva John perto de Casa Madrugada, e finalmente caso de lutar da lei e do direito de perder! apresentar Reyes 'to John está soprando o carro blindado (Através da plantação de dinamite no portal do telhado; cuidado!) E Safecracking. Para abrir o cofre, rode o disco até que o controlador de vibrar, em seguida, horário para o mesmo e, em seguida, mais uma vez no sentido horário. Fazê-lo fora do Para redefine a combinação. [O revólver chegar no cofre parece ser um revólver de Schofield, que João tem a missão primeira de Ricketts.]

Retornar para Abe para terminar.

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THE GATES OF EL PRESIDIO
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Unlock: Beat "Captain De Santa's Downfall"
Weapon: ---
Reward: 300 Fame, 125 Honor [Honor may vary on enemies killed]

Outro título auto-explicativas. Reyes foi a única pessoa no México, que poderia cumprir sua promessa de ajudar John, e agora finalmente Javier Escuella sido localizado em El Presidio. Após o passeio longo e cuidadoso a cidade é completo, Reyes diz que seu plano: lançar uma distração enquanto dirige um Marston ... carroça cheia de TNT em um ataque suicida!? Isso é certo o que parece. Apenas certifique-se de saltar fora da carroça maneiras pouco antes do portão, garantindo assim explodido e John não é.

Com os portões abertos, El Presidio pode ser devastada. Felizmente, Abraão diz suas tropas assuma a luta, dando Marston tempo para pesquisar a área para Escuella. Fora dos três ícones de interrogação que pode ser inspecionado, o spot real é o quartel, ou seja, onde a maioria dos infinita quantidade de tropas estão fugindo. Após uma cena curta, Javier tenta fazer a sua fuga por saltar de uma janela. Rapidamente seguir - a mesma rota que ele tomou obras - e limpar o balcão, que deve dar tempo suficiente para vê-lo montar o seu cavalo. Kill otário que colocar um na perna Escuella, e hogtie aquele bastardo antes de trazê-lo para a cela. [Como alternativa, Javier soprar - ele não importa muito a história-wise.]

É claro que o Exército enviou reforços de alguma forma, mas este lugar é bem- Equipadas para lidar com tais canalha. Homem de um canhão e começam a soprar a sua vagões para o reino. Basta lembrar que o canhão de arco, de modo que o mais um alvo, maior é a Marston precisa apontar para atingi-los quadrados. [Embora o raio de explosão dá uma margem de manobra, então não se preocupe, em geral.] Esteja atento a o tempo de recarga, especialmente se houver federales chegar perto.

Sem mais problemas no futuro imediato, buscar Javier da célula para terminar a missão.


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AN APPOINTED TIME
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Unlock: Clear "The Gates of El Presidio"
Weapon: ---
Reward: 300 Fame, 535 Honor [Honor may vary on enemies killed]


A última missão mexicana! rebeldes Reyes ganharam inúmeras vitórias até e agora estão prontas para atacar a capital PROVINCIANAS de Escalera. O primeiro passo é realmente salvar Reyes de seus captores, que culmina em um duelo com Raul Zubieta. Ele é apenas um soldado aleatório e não deve apresentar nenhum desafio em tudo, felizmente.

de tempo, para salvar alguns locais canalha ... err, rebeldes do tilintar local. Derrota os guardas dentro e em seguida, atirar as travas para fora - que contribui para o objectivo da trajetória para que a bala não pode penetrar os prisioneiros, natch. Com os preparativos terminar, voltar Reyes e iniciar o assalto a caminho para a mansão.

Haverá soldados prefaciando o troço de estrada fortificada, e uma vez tomada fora, uma ameaça maior: uma metralhadora Gatling rolamento para baixo a estrada. A melhor maneira de fazer as coisas é a de atirar os soldados a pé (se escondendo na estrada) de fora do intervalo de metralhadora, depois tirar o artilheiro e mover para cima. Reforços vai chegar a meio, ea posição do artilheiro é preenchida por acaso caras. [É muito fácil morrer aqui se você executar no estilo Rambo, então vá devagar Se você não gosta de repetir este segmento chato mais e mais!] Uma vez que o rodoviária é limpo, use o revólver para explodir o portão do TNT, em violação do mansão. Como soldados apressar o gargalo, mow-los para baixo com a impunidade; então, entrar dentro e usar barricadas dos soldados improvisados para qualquer nix restantes idiotas. FINALMENTE, remontar o revólver e eliminar qualquer hostis tentando crista do morro.

Mas onde está Allende e Bill? Eles tentam escapar pela porta dos fundos, apenas gestão para torná-lo para uma diligência antes capturado. Mate os soldados perto o portão alternativo e tomar um dos cavalos ao redor - todos os cavalos assobiou spawn incorretamente aqui, muitas vezes do outro lado da mansão onde não pode ser montado. Uma vez que a diligência é arrebatado para, desativá-lo por assassinato seu detalhe, o driver ea metralhadora-(!?). Marston pode dar a Bill que ele merece, finalmente, terminando a parte mexicana à história.

Como diz Marston, seus carcereiros quero ele de volta a Blackwater, que está no Elizabeth West seção do mapa - que é o lugar ao norte de Ladrões ' Aterragem que era inacessível até agora. Talvez comprar o revólver e lemat Scrap Rebel (ambos em Escalera) antes de sair, pois está agora desbloqueado pela final revolução.

Notas sobre Elizabeth West:

- Safehouse gratuitamente na taverna da Blackwater
- Lembre-se de comprar mapas região da Blackwater e Manzanita Post!
- American Standardbred (todas cavalo preto) pode ser detectada na Grã área das planícies
- As duas últimas fileiras Treasure Hunter pode ser obtido agora


Parte 3: WEST ELIZABETH

11) AGENT ROSS MISSIONS
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BEAR ONE ANOTHER'S BURDENS
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Unlock: Clear "An Appointed Time"
Weapon: High Power Pistol
Reward: 150 Fame, 25 Honor

Uma vez que começ seus ganchos em você, não vá ... A Blackwater g-homens (Ross, Fordham) mudaram de barganha com John, que agora inclui caçar o último membro da quadrilha, holandês van der Linde. Aparentemente ele está escondido com renegados no naufrágio do barco Serendipity, e esse é o próximo destino. Marston recebe o High Power Pistol - indiscutivelmente o melhor do jogo - e tem seu primeiro passeio de automóvel, também. Como bom ...

No local dos destroços, tudo vai ser abandonado assim que investigar no lazer. Uma vez no andar de cima, a surrada da informante (Nastas) serão encontrados, mas ... ele não pode andar. Mais uma vez, batido-up! Marston terá que levá-lo de volta para o carro, e lutar com os bandidos na saída. Felizmente, ele pode empunhar uma pistola sem deixar cair o informante, para ter certeza que é o High Power Pistol (Ou Mauser, se você preferir) e visam o bem - não há cobertura, tendo ao mesmo tempo carregando alguém. Nastas pode morrer se ele leva um tiro muito, também.

No caminho de volta, o carro quebra, dando aos homens holandeses uma chance final para o ataque do time. Felizmente, o Modelo T craps certo por algumas pedras e um mesa velha abundância, dando de cobertura ... embora não seja realmente necessário. Apenas usar um rifle e Dead Eye para apanhar o grande grupo de equitação índios. Finalizando o evento ganha o carro de trabalho, ea missão termina de volta na cidade. [Missões Harold MacDougal estão agora disponíveis.]

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GREAT MEN ARE NOT ALWAYS WISE
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Unlock: Clear "Bear One Another's Burdens"
Weapon: ---
Reward: 150 Fame, 225 Honor [Honor may vary on enemies killed]

Na verdade "Wild Bunch" da moda, os homens da lei estão a planear um ataque de surpresa em Blackwater para quando holandês visita o seu gerente de banco. Marston é recrutado para ajuda, é claro. Ganhe até o ninho do sniper telhado, levam um Bloco Rolling Rifle, se não já obtidos, e aguarde os renegados para sair - que é a sugestão para abrir fogo. Verifique as janelas 2F e descope momentaneamente se y'need para ver melhor o ambiente. Não deixe que nenhum escape para os cavalos (à esquerda) ou em torno do edifício (à direita).

Quando bandidos são mortos suficiente, apressar-se no banco com dois homens de Ross. A renegados casal vai estar por trás da janela de caixas de banco, e um tem uma mulher de refém. No andar de cima, três bandidos mais cuidar. Uma vez que é holandês finalmente se encontraram, ele vai escapar milagrosamente (!?) e devem ser prosseguidas fora do da cidade.

Posse com os homens da lei e andar para Tall Trees, onde os renegados fugiram são forçados a continuar em pé depois de destroços de seu carro. Lutando em todos os folhagem pode ser muito irritante, e é fácil atirar acidentalmente um aliado na o caos - basta um head's-up que isso é um fracasso da missão automático! Além disso, todo mundo copia os outros e desmontar do cavalo como a elevação extra Marston torna um alvo fácil para os atiradores. A luta traz todos até a abandonada Bearclaw Camp usado por madeireiros, ea missão termina quando todos os rebeldes são pardos alimentos.

Falando nisso, Bearclaw Camp é um ponto de encontro famoso urso, e desde Marston permanece aqui uma vez a missão e sua proteção não-pardo-desova são mais, é melhor hightail-lo de volta à civilização. Apenas um head's-up se y'plan na pilhagem dos corpos estilo Seth.


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AND YOU SHALL KNOW THE TRUTH
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Unlock: Clear "The Prodigal Son Returns (To Yale)"
Weapon: ---
Reward: ---

Com as constantes falhas em neerlandês captura, os homens da lei ter recrutado alguns Exército ajuda no seu mais recente empreendimento: enganando a quadrilha para atacar uma base de fornecimentos, quando todos estão esperando por eles. Marston carro é muito melhor Neste momento, um veículo mais rápido, mais blindado com uma metralhadora na colocação a mesa. Ele não prevê que cobrem grande parte, realmente, mas dá um bit.

O campo de batalha será todo o Great Plains, na verdade. Ele começa na no campo, lutando contra ondas de 3-4 gangues, onde a melhor estratégia é fazer com ritmo médio de varredura tiros com a arma, assegurando que a esmo arma mata as metas sem repetir tentativas. Deve ser dada prioridade à membros que jogar dinamite - ser atingido por um pedaço de pau é basicamente um instante KO. Felizmente, a probabilidade de isso é slim cedo, garantindo se faz morrer dessa forma, pelo menos, há um posto de controle. [Dead Eye não está disponível quando na torre. Rumo] no final, há uma carroça cheia de dinamite para detonar, e que cerca de termina-lo para estas festividades.

NOTA: quando queima cima / baixo nos alvos, a arma gatling normalmente fogo no topo da cabina do veículo, destruindo o tiro e de ser um inútil desperdício de tempo. Tentar eliminar alvos de superfície plana para melhor efeito.]

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AND THE TRUTH SHALL SET YOU FREE
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Unlock: Clear "And You Shall Know the Truth"
Weapon: Pump-action Shotgun
Reward: 500 Fame, 45 Honor

[Esta é iniciado automaticamente após a missão anterior.]

Mas ainda não acabou. Os medos do Exército holandês vai escapar se tiverem a chance, assim todos os passeios (trilha mais ridiculamente longas) para Cochinay, onde todo o inferno explodir uma vez que o portão de entrada da arrancada. Não há resistência na estrada para a cidade, e na vila, Marston pode comandar a vaga Metralhadora para diminuir a população local. A sempre popular local "TNT em lugares sem nenhuma razão ", característica ainda está por aí como um atalho para a vitória.

Quando o próximo portão está prestes a ser destruída, defender os soldados com dinamite Índios na passarela superior. Se ambos os "colonos" são mortos, a missão falha; um soldado pode morrer, no entanto. Passado lá, é território holandês - e não surpreendentemente, ele é representado por um símbolo chefe.

Agora, começa holandês sobre um ninho de metralhadora fortificada que o impede de de ser baleado. O truque aqui não é derrotá-lo, mas obrigando-o a deixar o posição, explodindo a lanterna de petróleo e recuperação das passarelas de madeira sobre incêndio. Isso leva a uma "cena de perseguição," exceto que ele pode ser tomado em lazer e é bastante linear, passando pelo sistema de túneis e passagens na montanha. Assista a cenas para terminar a missão ea cabeça na casa de Esperança Beecher. [Esse canção é "Compass" com Jamie Lidell, pelo caminho.] Isto abre Abigail missões.

NOTA: LancetJades menciona que se você se apressar a sair da caverna, no final também rápido, holandês vai disparar um tiro ou dois antes de cada cena, que pode matar se você não for cuidadoso.

12) HAROLD MACDOUGAL MISSIONS
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AT HOME WITH DUTCH
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Unlock: Clear "Bear One Another's Burdens"
Weapon: ---
Reward: Binoculars, 25 Honor

Agora que a condição Nastas 'melhorou graças à MacDougal (devia estar todos ! Que a cocaína), ele revela a localização da quadrilha holandês - as colinas Cochinay. Usando um caminho secreto subterrâneo, a equipe chega ao noroeste de falésias Nekoti Rock. Levante-se do precipício primeiro com a ajuda Nastas, em seguida, encontrar uma rota alternativa rota até o segundo por shimmying oeste através de uma fenda de tempo gasto. Uma vez agrupadas, investigar a gruta, em seguida, fugir dela quando alguns mineradores enviar uma carroça cheia de dinamite acesa. Claro, eles devem morrer por seus pecados!

Com Nastas ficar para trás devido a uma picada de agulha ... err, lesões com risco de vida, Marston tem para escalar os penhascos sozinhos. Iniciar no oeste, e como y'climb, manter nesse sentido até que o caminho leva, obrigatoriamente, em direção leste "dos mineiros barraco. É bem possível que um urso pardo ou Puma gerará ao longo do caminho, de modo ouvir indicadores rosnados e cadáveres de animais ... afinal, se você não matá-lo, outra coisa fiz! Perto do topo da faixa de idade de mineração, o próximo segmento das falésias começa - este leva ao cume.

No pico, neutralizar o batedor em silêncio (ou seja, facas ou faca) para obter o item Binóculos. A missão termina algumas cenas mais tarde.

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FOR PURELY SCIENTIFIC PURPOSES
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Unlock: Clear "At Home with Dutch"
Weapon: ---
Reward: 25 Honor

Uma das missões mais simples. Sua mente alvoroçado estupefaciente-abastecido, Harold conseguiu marcar uma reunião com alguns dos homens holandês até a Bearclaw Camp, em um tentativa de resolver as diferenças entre os dois. Claro, que pacífico objetivo é jogado pela janela dois segundos depois de sua chegada ao camarote. Marston terá que disparar em seu caminho para sair e escapar de volta à Blackwater a cavalo. Haverá pelo menos 2 lutas no caminho, talvez mais, se lollygags todos. Alcance da cidade para terminar.

NOTA: Quando os combates de urso no alto das árvores, há um acontecimento ímpar em que, se ambos Harold e Marston são ejetadas dos seus corcéis, Harold vai ter cavalo de João e usá-lo para o resto da missão. Se John tenta a assobiar para um cavalo, Harold vem em seu lugar. [Isto não é permanente, mas ainda é meio chato.]

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THE PRODIGAL SON RETURNS (TO YALE)
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Unlock: Clear "For Purely Scientific Purposes"
Weapon:
Reward: $100, 25 Honor

Com as cenas de instalação onde gangues holandesa quer a cabeça de MacDougal, Marston será assumir a tarefa de pousar-lhe que a estação de trem em Manzanita Post. A primeiro passo é fugir Blackwater, feito rodando sobre os telhados da Local de cavalos passado (na missão anterior). Isto é feito após a emergência MacDougal de um captor e derrotar os fuzileiros holandeses telhado stashed em torno das ruas circundantes.

Uma vez na área / Great Plains árvores altas, haverá dois ataques de bandidos afastar. É bonito tarifa normal, embora se John morre, ele volta para redefinir Blackwater, tornando-se meio chato de lidar. Felizmente o professor não parar de andar por um segundo, e muitas vezes para a estação antes de John! Conhecê-lo não termina sua missão, e coloca a bola no Tribunal de Ross ...

13) ABIGAIL MISSIONS
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THE OUTLAW'S RETURN
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Unlock: Clear "And the Truth Shall Set You Free"
Weapon: ---
Reward: $100

Com a reunião terminar, a reconstrução da fazenda é o próximo passo em João plano. Jack vai acompanhar John rota para Ranch MacFarlane em que transforma por ser um passeio agradável real, nenhuma surpresa ataques de bandidos ou nada 'para uma vez. Uma vez que Drew dá o seu aval, reunir-se com Bonnie no curral para obter o rebanho movendo-se como os bons velhos tempos (15 cabeça neste momento).

A viagem de volta terá o rebanho através da parte nordeste do Hennigan's Stead, através da Ford Montana, e no leste do acampamento passado ferrovia Beecher Hope. Ao contrário de parte do primeiro segmento e calma, há uma troca de tiros com algum ladrões para o final. Eles podem acabar matando alguns animais se eles não podem fugir com eles, então se você quiser uma recompensa perfeita no final, pare de "frio em! Depois disso, é só passar na colina e corraling-los para a caneta.

NOTA: De agora até o pós-jogo, John vai vestir a roupa e Rancher não pode mudar ao sabor do jogador. Tenho que esperar algum tempo!

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